黃金的太陽1攻略!金子的太陽 藏族民歌這首歌是什麽調式調性?
本篇文章給大家談談黃金的太陽,以及黃金的太陽1攻略對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站!
內容導航:- 如何評價《黃金太陽》這款遊戲?
- 黃金的太陽2的小技巧
- 金子的太陽 藏族民歌這首歌是什麽調式調性?
- 黃金太陽1攻略
- 如何在黃金的太陽2裏接受黃金的太陽1的數據?
- 黃金太陽:開啟的封印的主要角色
Q1:如何評價《黃金太陽》這款遊戲?
《黃金太陽》這款經典GBA 遊戲 想必每個經曆過那個年代的玩家都玩過,記得還在 遊戲 沒出來之前,媒體就一直大吹特吹這款 遊戲 ,放出來的截圖看起來還不錯,沒想到 遊戲 出來以後還真是沒白吹,素質出奇的高,立刻登頂GBA最強RPG,下麵從各個方麵評價一下這款 遊戲 。
畫麵:掌機巔峰
在PSP出來之前,任天堂在掌機市場是沒有對手的,一家獨大,32位掌機僅此一台,GBA這台所謂的32位掌機畫麵其實也就比16位的SFC略強一點,和32位主機PS根本沒法比,然而《黃金太陽》這款 遊戲 真的為GBA的機能證明了,畫麵的巔峰也不過如此了吧,2代的畫麵更強一點。
音樂:恢弘大氣
《黃金太陽》的音樂也非常的磅礴大氣,聽起來很有氣氛,掌機從GB跨越到GBA,這個音效不止提升了一兩個檔次,樂器層次分明,特別是常出現的管樂,很有那種王國呀,戰爭什麽的那種感覺。
劇情:曲折悠長
劇情是RPG 遊戲 的靈魂,沒有人玩RPG 遊戲 是為了踩地雷刷怪的,都是為了故事情節,很不錯,《黃金太陽》的故事可以打9分以上,玩個開頭就能讓人進入到故事裏麵。
係統:傳統+創新
傳統方麵,就是回合製戰鬥,單線劇情了,升級屬性什麽的這些了,這裏主要說說創新方麵,有幾個亮點,先是召喚獸,釋放動畫非常震撼,這個召喚獸還可以兩兩組合放出不同的效果,屬性方麵還有克製,再個,地圖上技能的運用,比如讀心術,非常喜歡這個設定,學會以後我一般對每個NPC都要用一下,最後是迷題,這個 遊戲 的迷題非常的多,難度不算太大吧,個別地方也會卡一下,迷題大多還要靠幾個技能的配合,有這些迷題在,也大大削弱了RPG 遊戲 跑迷宮的枯燥感。
先說結論:來自頂級團隊的掌機平台最佳原創日式RPG,DS版本狗尾續貂,期待NS版本重啟的一天。
2017年12月,老任的日式RPG大作《異度神劍2》登陸NS平台,還附帶簡繁中文版本的同步首發。消息公布以後, 遊戲 圈幾乎被相關新聞刷屏,顯示出這個IP非比尋常的號召力。
公允地說,就《異度》係列所代表的日式RPG 遊戲 而言,玩的人未必多,銷量也未必高,還有著不低的語言文化門檻(官中公開前我們一般翻譯為“異度之刃”),但在口碑傳播上,卻往往威力顯赫。前作《異度神劍》雖說銷量也就百萬左右,但 遊戲 素質得到了一致好評,甚至得到了近年來“最強JRPG”的稱號。
即使在日式主機 遊戲 比較萎靡的當下,能有一部標誌性的日式RPG作品為自己背書,對 遊戲 平台依然有很大加成。因此本次《異度神劍2》登陸NS,也讓一些玩家認為:這是JRPG 遊戲 在移動設備上興起的裏程碑事件,標誌著掌機平台也能運行內容豐滿的原創JRPG大作。
且不說NS算不算掌機,要想當移動端的第一JRPG,《異度神劍》還有好幾座大山需要跨過,首先便是發售於16年前GBA平台的JRPG作品——《黃金太陽》。時過境遷,不知道還有多少玩家能記得這款經典 遊戲 ,但其發售後所引起巨大震撼,一點不亞於當初《異度》係列的驚豔。
《黃金太陽》雖發售於2001年,但是和《異度神劍》其實有很多的相似的地方。比如二者都屬於任天堂的第二方作品,團隊成員都來自老牌的RPG工作室,甚至製作人都姓高橋。
《異度之劍》的製作人高橋哲哉,曾就職於史克威爾,參與過《最終幻想》4、5、6和《超時空之匙》的開發,後期離職成立Monolith Soft,被任天堂收購。而《黃金太陽》的製作人高橋兄弟中的哥哥高橋宏之,曾經就職於艾尼克斯,作為核心人員參與了《勇者鬥惡龍》的1、2、3作的開發,後期也成立了自己的工作室Camelot(不是手遊大廠Gameloft),改為任天堂製作 遊戲 ,著名的《大眾高爾夫》和《馬裏奧網球》就來自於這個工作室。
《黃金太陽》係列在GBA平台上一共有兩部作品,分別是《開啟的封印》和《失落的時代》。其實該係列本來準備出在N64平台上,但由於當時已經處於N64時代的末期,前景也不被看好,製作組因此改為在GBA上發售。但是對 遊戲 的準備和打磨,完全是按照主機平台的標準和要求來執行的,從籌備到開發,一共經曆了4年之久。
由於天然的關聯性,兩部作品之間的銜接顯得非常自然。1、2代之間地圖互通,存檔、裝備和精靈可以通過密碼續關的方式來保留,這也是沿襲自FC時代《勇者鬥惡龍》的續關方式。兩代的角色之間,既是夥伴關係,又是對立關係,2代主角加西亞,在1代中以反派角色形象出現,在2代中又和1代主角羅賓一起組隊冒險。
除此之外,《黃金太陽》還有一些沿用經典JRPG《光明力量》係列特色的地方。比如斜45度的越肩戰鬥視角、大魄力的召喚動畫、說話時嘰嘰喳喳的特效音,甚至連係列後綴名都讓人覺得脫不了關係——《光明力量》第二部叫“古老的封印”,《黃金太陽》第一部叫“開啟的封印”。
不過,雖然采用了一些前代作品的特點,但是這並不意味著《黃金太陽》係列活在了前輩的陰影之下,其大量的原創改動,完全稱得上是對傳統JRPG的一次“革新”。
第一個不得不提的地方就是畫麵,《黃金太陽》那超越了掌機極限的畫麵。雖然屬於GBA早期的作品,但主機級別的資源投入和第二方廠商的先發優勢,還是讓Camelot榨幹了GBA的所有機能,給玩家們帶來了震撼的視覺效果。從入場畫麵開始,華麗的黃金太陽伴隨著大氣磅礴的交響主題曲緩緩升起,很多從GB上那黑白畫麵轉過來的小夥伴,簡直要被這黑 科技 動畫驚掉下巴。要是你能把《黃金太陽》帶到學校去,絕對是被全班同學圍著的焦點!甚至直到今天,都還有好多人對當時 科技 給帶來的震撼記憶猶新,在聽著《黃金太陽》那首經典的OP時,依然會燃起一腔熱血。
遊戲 畫麵出眾的地方遠不止開場動畫,《黃金太陽》在掌機裏大膽采用的3D化思路,在當時以2D平麵風為主的 遊戲 世界裏,顯得別具一格。
首先是 遊戲 裏的村鎮,雖說是采用的是2D卡通背景,但是十分精致漂亮,人物與環境之間有很多互動,比如小鳥在你靠近的時候會自動飛走,踩在水上會有波紋產生,還能涵蓋洞窟、沙漠、雪地、神廟、祭壇等多個場景。人物采用3D渲染,細心地繪製了角色陰影和透視效果,讓你感覺人物特別的“靈活”而有“立體感“,這和以往的2DRPG風格是截然不同的。當時筆者第一次在店裏看到《黃金太陽》的 遊戲 截圖時,第一反應是,“誰把PC上麵的 遊戲 做到GBA上來了?“
出了村鎮,《黃金太陽》在大地圖裏采用了可自由奔跑的全3D視覺效果,配合天氣、閃電、冰雪等特效,讓跑地圖的體驗格外自由歡快。第二作中拿到飛船以後,更是飛天遁地,暢通無阻,還可以到第一作的地圖裏去“故國神遊”。雖說現在看起來,《黃金太陽》的3D地圖顯得馬賽克十足,但是在16年前的掌機上,絕對算得上是突破畫麵極限了。
還有一個必須得提的地方,就是《黃金太陽》裏的作戰畫麵了,簡直是華麗地“掉渣”。戰鬥畫麵采用了2D背景和3D渲染,做成了2.5D的動畫效果,視角可以隨動畫效果自由旋轉,配合戰鬥特效和召喚特效,顯得非常酷炫。主角羅賓的一招單體技“諸神的黃昏”,其細膩的粒子效果讓人目瞪口呆,讓人難免懷疑這真的隻是一個8Mb大小的掌機 遊戲 麽?有不少小夥伴在 遊戲 中反複用這一招,就是為了向周圍的小夥伴們炫耀其帥氣的戰鬥動畫。除了技能特效, 遊戲 中的武器特效、附身攻擊也是各具特色。
除了精美的畫麵,《黃金太陽》在係統上的 探索 也讓人耳目一新。傳統的JRPG雖說百花齊放,但主題上基本就隻有一個,叫做“劍與魔法“。但無論是《最終幻想》也好,《勇者鬥惡龍》也罷,基本上都是圍繞著男主角和”劍與魔法“的故事在做文章。而《黃金太陽》的係統則在此之上銳意革新,製造出了一個由”精神力“、”煉金術“和”精靈“組成的架空世界。
“精神力“是指人物自身所具備的的”超能力“,主要用途是幫助主角解決 遊戲 中的各種謎題。《黃金太陽》中的隱藏要素、解密元素很多,精神力也是紛繁複雜,從最基礎的移動物體,到中期的降雨祈禱,再到後期神奇的”讀心術“,靈活使用各種精神力,是 遊戲 中推進劇情的關鍵。
《黃金太陽》謎題其實做的相當精致,一不留神還以為自己在玩塞爾達,還有些謎題則需要一些“語言功底”,比如在這個神像麵前,必須使用平時本來用來加血的“祈禱”精神力,當時由於不懂日文,被卡了很久很久。。。
精神力用來解密,而“煉金術“則是小夥伴們用來戰鬥的“力量之源”。在“煉金術”的世界裏,所有物品都可以被分為”地、火、風、水“四大元素,能熟練使用四大元素的精神力者被稱為”煉金術士“,正好對應了四位主角的角色關係。另外,這四大元素還分別對應著四座燈塔,將燈塔點燃後,會解鎖更強的元素之力。
每種元素之力,還對應著相應的元素精靈,而每隻精靈又都有自己的能力和特色。精靈們既可以附身主角來回複HP、恢複狀態,為大家的冒險之旅保駕護航,也可以召喚強大的上古之神來共同戰鬥,甚至還可以改變角色的所屬職業。可以說,正是各色精靈的加入,讓《黃金太陽》憑空增加了收集、養成、轉職、策略等多個要素,絕對是 遊戲 中的點睛之筆。不過,要想把這72隻精靈都抓住可不是這麽容易的,精靈們可能被人圈養、可能在野外遊蕩,也可能生活在天上或者水裏,遇到之後還有可能逃跑,要收集齊得好好費一番腦子。
在 遊戲 劇情上,雖說仍然沒有擺脫勇敢少年拯救世界的套路,但靈活的敘事方式,讓《黃金太陽》的劇情展開個性十足。 遊戲 從尋找獨眼賢者開始,又在賢者的怒火中結束。中間有條獨特的分界線,那就是出現在1代尾期和2代開始時的海難事件。1代中,以羅賓的視角講述了一個勇敢少年環遊奇幻世界的冒險故事,雖說百般努力,卻差點好心辦了壞事。而在2代中, 遊戲 的劇情走向顯然暗淡了不少,忍辱負重的加西亞,需要在眾人的誤解和傷害中,重新點亮元素之塔來拯救維亞德大陸,最終與朋友、敵人、賢者與魔龍展開決鬥。
在 遊戲 的最後,勇者們不顧賢者的勸阻戰勝三頭魔龍,毅然決然地點燃燈塔釋放煉金術之力,去迎接黃金太陽的到來。
誠然,《黃金太陽》講述了一段精彩的故事,但其實對很多小夥伴們來說,玩 遊戲 的時候由於看不懂日文,對 遊戲 劇情基本上是一無所知的。對情節感受最深的地方,可能隻是這 遊戲 “話很多”,經常”喋喋不休“地過劇情,這使得我們玩《黃金太陽》的時候,就像第一部的主角羅賓那樣,是在一無所知的情況下中懵懂前進,不知不覺地就度過了那段精彩的時光。因為網絡環境的缺乏,很多小夥伴買個 遊戲 還得配一本厚厚的攻略書,玩不了 遊戲 的時候,還可以把攻略書當成小說津津有味地看。
不吹不黑。傳統RPG劇情一般占比90%解密最多10%,但黃金太陽不一樣,它解密能占到90%。所以說在解密類 遊戲 中它當之無愧的神作。但喜歡解密的其實算是小眾,從它的銷量就能看出來。不喜歡解密的,而且還不喜歡看攻略的基本風之岩都會勸退,另外它的劇情也就那樣,對著攻略玩一篇其實也沒有多大意思。
玩1的時候覺得,哇,簡直神作。已當時我的認知。後麵玩了2,臥槽。簡直超越了神。第二部比相比第一部,可玩性高了很多。直接地圖也大了很多。GB黃金太陽我認為是最經典的。可以這樣說,第二部不看攻略很難通關。太肝了。雖然現在也有很多好 遊戲 ,但都沒當時黃金太陽給我的衝擊大,第三部就很一般了。
GBA時代的神作,在當時看來劇情滿分,解密滿分,畫麵滿分。
黃金太陽確實不錯
神作不解釋
gba神作!好的 遊戲 ,得在對的年紀遇到。
可以用偉大來形容這個 遊戲 ,gba上有無數好 遊戲 ,這個絕對是rpg裏麵的王者。
Q2:黃金的太陽2的小技巧
詳細攻略:
(1)
遊戲開始首先是給人物起名字!然後會詢問是否玩過黃一,接進度有兩種方法!一種是通過通訊,第二種是密碼!密碼又分成幾種,越複雜的密碼繼承信息越多。據估計第一次需要利用通訊的方式傳進度並獲得密碼,以後直接使用密碼即可!
(2)(3)
遊戲開始後主角會在一代過了沙漠之後的燈塔中,出了燈塔會遇到一些村民和士兵,在水屬性角色趕走士兵之後就可以動身前往之前那個有沉船的半島,往燈塔的左邊走,途中會遇到一些村民和你戰鬥!打敗他們後會發現他們原來是樹根(看起來很像)變的,然後穿過洞穴就可以到達那個島了,之後發生一段劇情!基本就是發現一代的反派角色昏迷在海灘上,他們醒了之後島與原先的大陸分離漂到了海上,之後遇到暴風雨!然後島就和新的大陸連接了!叫醒昏迷的同伴之後
就可以動身去第一個村子了。
(4)(5)
出村就可以得到一個土係的ZIN,和前作一樣會有教學。接下來向東南方的カンドラ寺,從寺廟的左邊山洞進去,山洞是被樹葉蓋著的,用風魔法吹一下就好了,寺廟內沒什麽難的!有一處有兩個會被水衝起來的石板和一個柱子,隻要用柱子壓住右邊的石板,左邊的就會被衝得更高!隻要站到左邊的石板上等著水把你托起來就行了,之後找到住持(應該是吧)他會給你演示拎繩子魔法的用法,拿到法器之後裝備就可以使用拎繩子魔法了。在這裏可以得到一水係ZIN(這次的ZIN都喜歡到處跑,要想辦法阻止他繼續前進)。
(6)
接下來是前往東邊的ラカン高原,在前往ラカン高原途中有個山洞,在裏麵救出小孩然後可以抓到一個風係的ZIN,用燈台擋住他的去路就行了。在ラカン高原上主要有3種柱子,一種是隻可以踩一次的,另一種是要用魔法打到地裏的,第三種前作中比較常見的普通石柱,在這裏有一隻火係的ZIN,在抓它的過程中可以得到另一件法器,作用就是把第二種石柱打到地裏,要利用這個魔法來抓ZIN!從ラカン高原另一端出來之後就可以找到前作結尾時的那條船了.
漏掉的東西!!!!在ラカン高原可以撿到一把斧子,有30%幾率發動土係魔法攻擊,攻擊力50多,回村之後會遇到水係的家夥!!!
(更酷的酷CAT接)
在高原裏走到一橋上,那裏有木快。木塊上有樹葉,把木版移到該移的地方後爬上去拿寶箱,附近可以見到精靈的,它跑了後在另一地方見到精靈掉下去,到那精靈掉下的地方,主角在那附近掉下去,剛好睬在精靈的身上,掉下物品後跑了,把那物品裝配後,把精靈逼到一地方後用剛才得到的物品的魔法把那大石打下,這下精靈逃不了,收了它後向下出高原。
(7)~(11)
見到船不要進去,往左麵走,到山洞裏拿到石板1,出洞後往左過橋後向下走遇到一地精靈,
收了他後往右到一村裏,在牢裏見到一個人,出去發生劇情。
整理後到村的入口的地下遺跡,拿到個裝配後得到新的魔法——地鎮。,出村往右麵過橋,進入水副的後,那裏有沉船的,過了船的對麵拿到一把劍,那劍有30%的水之攻擊的。
(12)~(17)
過了水負後,進入沙漠,在裏麵見到一大群人,說話後走,周圍的木塊都可以用“打下”的魔法打的,走到一個看似盡頭的地方就把中間的木塊打下後爬上去,向上走見到地下有一歇子在走,把木塊打下逼它走到盡頭,在那裏看好時機把木塊打下,歇子就走去最上麵,然後和主角一起掉下,打敗他後裝配它的物品得到鏟地的魔法,朝中間鏟去,隨著水上去了,還記得原來看見的那精靈吧,現在可以捉他了,但要注意的是有些木塊不能打下,否則不能過去捉的,捉到後回到那一大群人的地方,在那的下麵有4塊石頭,朝中間打下,進入後從另一洞出來,見到一大群人走了,然後來到一個有流沙的洞裏,出去後走上麵到村裏,一進入就發生劇情,然後到右麵的做船廠,在一個室裏聽見有人打船的主意,然後和他們打。
然後在INN的2樓和人談話後去見村長再回坐牢的人的那裏會發生劇情的。
(18)~(26)
回到沙漠向下走的時候見到一橋,過去後進入,會見到大石頭的,在那裏用風魔法把泥土吹走,很多地方都要這樣做的,其中一個要用2次風魔法的,走到紙色的大風處用風的魔法就會有新的道路前進的,再往上可以見到小口吹風的,有些地方靠小口吹主角去的,然後好象是喚醒大口的,拿到透視魔法後出去就可以了向下走到了一個有月亮的村,在裏麵見到狼人後用透視魔法進入,在村外的左上角有山洞拿到石板2,在洞外的下方附近可以遇見精靈的。
(gbaboy補充)
下方的"沙漠迷宮"較大,基本上可分為兩部份:
(1)"沙漠迷宮"外麵至爬到山頂為止
在"沙漠迷宮"外麵一開始,隻要用"風魔法"打那些小沙柱就可形成沙石的
旋風打出新的路來.在爬上山前的右上方位置,可先取得一把攻擊力+30的劍!
在山上當沒路走時,就站在小頭吹出風的路線,就可來回穿梭.
向上走到一處很大霧的地方,隻要走到中間的路線用"風魔法"就可以.
上去後,用小頭吹出的風找新路線,當見到有兩根柱子時,用"手魔法"把左麵的
一根先推到左麵,其後到了柱子右方時再用"手魔法"把另一柱子往左推,
之後可跳到左麵,再靠小頭吹出的風可上到山頂, 在山頂再用"風魔法",
就可入到"沙漠迷宮"內則部份.
(2)"沙漠迷宮"內則部份
入了內,基本上是單一的路, 有氣從洞口出來而沒前路時,可推石柱當著就可.
到右麵有一地方,其中左麵的圈內有2+1根柱(不降下的柱+會降下的柱),
右麵有1+1根柱的地方,在那地方是要最少走上柱子兩次的,請大家多試,
最後的樣子應是:
MM O MM
M DO O Q M
M=地 O=可推動的柱子 Q=可推動,壓著樓下的柱子 D=會降的柱子 O=給壓著而不會降的柱子
在柱子OK可以過去了後,大家會在下方看到一石版, 那石版是ZIN的合作技版子,
暫時是取不了的. 一直去,到了一地方有一個可用"風魔法"改變為橫.直的大喬,
留意一下就應該可過去一些新地方.一直去, 見大頭的話,就在大頭前用"風魔法",
一直去,再來一個大頭! 當打開了兩個大頭之後,那小頭就可放出風來.
用小頭的風,可去到很多新的地方.若回到ZIN的合作技版子的地方,
在上麵的柱子要放在路口中間, 再到上麵用"風魔法"打石柱飛去下麵才可!
而要取另一個石版,就是先會走到一個有一個小頭可作很長很長推動的地方,
若把小頭推到最末,則可取寶箱,之後把它推回至約中間,被吹去後一直的走,
經過很多空中的石皆, 於大頭正上方空中可入一房間, 在內可取得魔法石版
--"透視魔法", 當取到了此兩石版後, 就可離開"沙漠迷宮"!
(okhrana接)(27)~(34)
回到左邊大陸最左端兩塊大陸接壤處!!!在小狗的麵前挖土!就會出現噴泉,站上去就行了
在通往第3塊大陸的的海峽(コンドワナ大陸をむすぶガケ)處有一隻火係的ZIN!(如果算上分支現在應該有兩地、兩火、三風、兩水)
過了海峽有一個村子(ニリ村),最上麵的小屋是占卜師,下麵有一個皇冠!屬性不錯!!!從上端出村一直向北走就可以到ミンゲさんゐゃく,這裏有很多土人,如果被發現就會被送回入口處,還有一隻煩人的狗!大家要小心,隻要躲在箱子後麵就不會被發現,還可以用箱子來砸人,出了ミンゲさんゐゃく依然向北走地圖會逐漸變暗,繼續向北走會看到キボンボ村 ,在キボンボ村 ,從房頂和柱子上跳到祭壇處,在這裏終於發現了失蹤以久的水係主角!!!!接下來就是觀看祭奠的實況,祭奠完了之後把上麵的石柱移下來,之後水係的家夥就會加入,終於全了!(他身上有兩個水的ZIN)以後就不怕了!!!!!繞到神像後麵地上有一處用挖沙之後出現梯子,下去後就是著名的齒輪迷宮(演示裏那個)
(gbaboy補充)(35)
齒輪迷宮沒什麼特別,都是單程路,其中有一個zin. 走了走會見到一隻小老鼠,
其實小老鼠是沒用的, 隻是教你可跳上一些齒輪上! 到了神像頭部, 先用"拳頭"打上麵的柱子,
在下麵的"電流路線"就會彈上來, 再用上方的按左右轉動位置, 再用"拳頭"打下麵的"電流路線"
左眼 右眼
1,2 3 ,4
那電流共有藍色2路 及 紅色2路,
最右的電4是一定不能到的,因那版子本身就是沒路, 所以先做好3的路! 做好3後, 2的路就死定,所以除下的隻可以作成1的路, 作好了就等一會, 作錯了就再打上麵的柱子一次就可!
當兩旁眼睛電流可到中間的小石像就可,完成後可得到船的部件!(黑色的球)
Q3:金子的太陽 藏族民歌這首歌是什麽調式調性?
你說的是金色的太陽吧,為e羽五聲調式(G大調的調號,e為主音,且未出現偏音4和7,所以是e羽五聲調式)
Q4:黃金太陽1攻略
在這個世界上流傳著一個神秘的傳說
被封印的奇妙的古代科學……煉金術
“靈峰”阿爾法山脈
環繞著小村莊哈依迪亞
坐落在那裏的索爾神殿
一直守護著這個封印
然而 有一天
這個封印遭到了破壞
據說遠古的煉金術具有莫測高深的力量
“掌握煉金術的人,將擁有‘一切’”
借助地?水?火?風四種元素的力量
形成了這個世界上所有的物質……
誰能用堅強有力的雙手
解放這個籠罩在煉金術巨大威脅下的世界
為了拯救苦難的人民於水深火熱之中
勇敢的人們哪 快擎起手中的武器吧
為成為救世主而奮勇拚搏!
任天堂再次向玩家展示了自己的RPG製作實力,這一款《黃金的太陽》像是為新出道的GBA獻上的強力武器,著實令人興奮不已。當筆者用顫抖的雙手從BOSS那裏接過汗水換來的卡帶時,心情真是無比的激動。當場便迫不及待地打開了包裝盒,也顧不上看印刷精美的說明書及海報,拿出卡帶、插進GBA、接通電源……熟悉的“NINTENDO”標誌過後,伴隨著氣勢恢弘、雄闊壯大的交響樂,一縷炫目燦爛的陽光穿過高聳入雲的山峰,仿佛直射麵前,我不禁為這震撼的音像效果深深地感動。緊接著遊戲的標題——“黃金的太陽”便躍然屏上。看著閃動的那行“PRESS START BUTTON”,我知道我終於可以開始期盼已久的遊戲了。當然,這麽好的東西我不能一人獨享,還是寫下來和大家分享吧!
進入後有四個選項可以選擇,從左到右依次是:開始新遊戲(はじめる)/繼續遊戲(つづける)/複製記錄(うつす)/刪除記錄(けす)。隨著遊戲的發展,等可以記錄並退出遊戲時,再次進入便會發現在最後又多出了一個“競技場(バトル)”的選項,可在其中對自己的戰鬥實力進行挑戰。既可以單人和怪獸作戰,也可以通過對戰線和同伴對戰。
選擇“開始新遊戲(はじめる)”,開始為主人公取名,默認是“羅賓(ロビン)”。選“切換(きりかえ)”可以在平假名、片假名和英文、數字之間切換,為主角取一個響當當的名字;選“消除(もどる)”可去掉多餘的字母;選“結束(おわる)”便可直接進入遊戲了。
經過數天的連續攻略,筆者發現本作的各方各麵均和《DQ》係列及《SHINING FORCE》係列有極大的相似之處,係統方麵除了原創的“精靈召喚”外,其餘基本與《DQ》相同。而以圖標來表示各項指令的方法、人物的頭像、對話時“嘟嘟”的效果音……無一不像極了筆者最喜愛的《SHINING FORCE》係列。綜合這些特點我們完全可以認為,任天堂又創造出了一個絕佳的RPG係列。
“該起床了,羅賓。”母親叫醒了還在酣睡中的主人公,我們的故事就此拉開了序幕。羅賓還賴在床上不肯起來,“快起來吧!”母親的聲調裏明顯帶著焦慮與不安,“阿爾法山上的大石頭就快崩落到村子裏了!我們還是快逃到安全的地方去吧。”羅賓聽了這話,“噌”的一下便躥下了床,母親施展法術從牆上摘下了羅賓的背包,為他背上。下得樓來,看見了鄰居德利(ドリ�),他來通知母親一起去探個究竟。母親囑咐羅賓向南走,在廣場等她。好奇的羅賓並不急著出村,反而向北走去,在山崖腳下看見了從小一起玩大的夥伴傑拉爾德(ジェラルド),他正費勁地拽著一個寶箱。羅賓勸他先放棄寶箱,和他一起看看發生了什麽事情。
向左過橋,一塊碩大的岩石“咕嚕咕嚕”地滾了下來,四個神官用法術阻止了它的下降。羅賓和傑拉爾德著實嚇了一跳,商量著還是去南部的廣場避難。誰知剛要行動,不知從何處滾落的巨石就攔住了去路,沿著僅有的路從左側繞道繼續向南走,途中會遇到一些小怪獸,可以拿它們練練手。在一座小茅屋前看見了羅賓的媽媽和一群人在一起。同樣是羅賓玩伴的傑思敏(ジャスミン)的哥哥嘉爾希亞(ガルシア)竟然被大水衝走了,傑思敏痛不欲生,向著河的下流便追了過去。此時羅賓的母親業已發現一旁的二人,便囑咐他們跟過去照顧一下傑思敏。
繼續向南,在能量石的雕像前再次見到了傑思敏,一同回到傑思敏家門口。這時神官的力量再也無法阻擋巨石的下落,隻見它挾著淩厲的聲勢從山的頂端砸了下來,瞬間就摧毀了傑思敏家的半間房子,包括她的父母,都在那一刹那消失得無影無蹤。羅賓說不出什麽,隻好安慰傑思敏不要難過。羅賓獨自來到右側,不意間卻聽見了一男一女兩個怪人的對話,言語間透露出有關索爾神殿封印著煉金術的秘密。“羅賓!”傑拉爾德的叫喊聲引起了兩人的警覺,跳了下來準備堵住兩小的嘴。隻殺過小怪獸的羅賓和傑拉爾德怎會是經驗豐富的兩個大人的對手?不過一個照麵便集體敗下陣來。還好那二人善心大發,並未趁機痛下殺手,這才給了兩小一條活路,但卻抹去了他們有關見過自己的那部分記憶。
在那之後三年……
哈依迪亞村(ハイディア)
三個小夥伴都長大了不少,基本上都能夠獨立了。傑思敏的喪親之痛已漸漸平複,今天,她特地來找朋友們準備去索爾神殿探險。在傑拉爾德家的附近聽見了他刻苦練習時發出的“嘿!哈!”的聲音,傑思敏對他說明了來意後,便和傑拉爾德一起來到了羅賓家前。羅賓正在幫媽媽修補房頂,當媽媽聽說傑思敏想要和他們去索爾神殿的時候,她連忙阻止大家,並說這是非常危險的一件事。可是羅賓已經長大了,想自己出去冒險,真是“兒大不中留”呀。在羅賓的執意堅持下,媽媽終於同意大家去索爾神殿了。
傑思敏說應該先去詢問一下村中最有權威的神官——斯庫萊塔(スクレ�タ),於是三人便向左行去。路上又碰到了三年前的神秘二人,不過羅賓他們對這二人並無任何印象,在盤問了一番後,二人終於沒有再度出手,放三人走了過去。向上來到斯庫萊塔的家門口,看見他正守在那裏,相互交談了一下之後,斯庫萊塔決定和他們一起去索爾神殿,轉身進屋拿了一個藥瓶,加入了冒險者的隊伍。向東,回到村子的主幹線上,再向北,躲過神官的監視,進入傳說中的索爾神殿。
索爾神殿(ソル)
迎麵一道並不寬的水溝擋住了眾人的去路,隻有幾個跳台可供通過。此處並不需要跳躍,隻要在距離為一格的地方按住方向鍵即可自動蹦過去。沿路一直來到下一道水溝的前麵,先選擇中間的通道進入,從對麵牆下的寶箱內取出一塊寶石,來到右側的房間,將寶石放入此處牛頭的眼中,左側的盡頭處便會打開一道隱藏的門扉。原路返回,從剛打開的門中進去,來到一個布滿石像的廳內。左右兩端靠牆的石像是可以移動的,石像底座的地麵上有一個用白色石子鋪成的移動範圍,走到石像的一側,按住方向鍵便可推動它了。之後便會顯現出兩條隱藏通道,選擇右側的那條進去,此處的通路雖然曲折但並不複雜,可在左側的寶箱內取得另一塊寶石。
找到出口後,進入,來到一排石像的前麵。可惜隔著一條水溝,無法直接移動它們。幸好羅賓和傑拉爾德都掌握了“移動(ム�ブ)”的超能力,隻需對準石像使用,再前後左右地移動即可。最左側的石像後是一個牛頭,依然缺少一塊寶石,把剛找到的那塊安放在牛眼裏麵,便可移動最右側的石像,從而能夠進入下一個房間。這裏有兩間布局基本相同的屋子,此時通往神殿深處的道路還沒有打開,斯庫萊塔想一個人留在這裏研究一下,讓羅賓他們到樓上探查一番。上得樓來,發現這裏是與樓下完全對應的兩個房間,右側的雕像暫時不可以移動,如果動了的話,立刻會在下麵的房間內產生電閃雷鳴的效果。正確的做法應該是來到左邊的房間,將上方的兩座雕像推到方形的機關處,地麵上便會出現一個圓洞。站在女神像的正前方,用“移動”將其牽引至圓洞之中。之後可以到右邊的房間內移動石像,當四座石像發出了四道光束將地麵上的月亮的圖形變成索爾的圖形後,羅賓明白了這一定是打開通道的機關。
返回下層,隻見左側的地麵上月亮的圖形發出了一道極細的光,照射著對麵的牆壁。上前調查,卻打開了一個時空通道,這裏是存放四大元素之神石的地方。斯庫萊塔給了羅賓四個盛放神石的袋子,自己和傑思敏留在了原地,讓羅賓和傑拉爾德去拿神石。按照右下、右上、左下的順序先後取得地之石、水之石和風之石。眼看全部的神石就要集齊的時候,神秘二人組再次出現,以斯庫萊塔和傑思敏為要挾,逼羅賓交出已到手的三枚神石。他們派出了一個新麵孔——阿曆克斯(アレクス)來向羅賓收取神石,無奈之下,羅賓隻好乖乖地交出了這些寶物。同時羅賓發現,傑思敏失蹤了三年的哥哥嘉爾希亞竟然在這個時候突然出現在大家的麵前,最吃驚的當數傑思敏了,看見哥哥還平安無事地活在人間,真比什麽都高興。嘉爾希亞不知什麽時候也成為了他們的幫凶,實在是讓大家意想不到。
羅賓和傑拉爾德繼續去拿左上方的火之石,誰知就在取下神石的一瞬間,天地變色,地動山搖,此舉終於觸怒了神靈。一個睜著大眼的石球從冥冥之中現身出來,把那夥貪婪的人嚇得不輕,為首的薩丟羅斯(サテュロス)急忙命令斯庫萊塔為他們再次打開時空之門,準備逃走。他的助手,那個名叫梅娜蒂(メナ�ディ)的金黃長發的女子,作為掩護,和阿曆克斯一起殿後。他們都逃走後,羅賓和傑拉爾德才敢從石像背後露出藏匿的身體。可石球還是發現了他們倆,並告訴羅賓二人,現在煉金術已經被複活於世上了,並以精靈的形式散布在世界各地,希望羅賓他們能夠完成收複精靈、拯救世界的任務。同時石球賦予羅賓剛取得的火之石以精靈的力量,施展時空魔法把二人傳送回索爾神殿中。此時的神殿已經麵臨崩塌的危險了,羅賓和傑拉爾德急忙向外逃去。
安全脫身之後,在神殿的門外看見包括羅賓母親在內的一群人聚集在教會的旁邊,所有人都對二人能毫發無傷地逃出生天感到驚訝。一同來到教會的內部,就發生的事情進行了一番討論。有個老神官解釋道:“現在控製著煉金術的元素之石已經分散到世界各地的四個燈台之內了,需要有一些勇者去把它們收集起來,再度封印。”言畢那個長怪眼的石球又出現在祭壇之上,向眾人展示了神力後便消失在空氣當中。大家一致推舉羅賓和傑拉爾德作為收集元素之石的勇者,在舉行過簡單的送行儀式後,二人便踏上了冒險的征程。
庫普阿普村(ク�プアップ)
剛剛出得村來,二人看見一隻不知名生物在前方不遠處如蝴蝶般翩翩起舞,一時好奇心起,上前看個究竟。那生物竟然開口說話了,詢問二人是不是冒險的勇者。不待羅賓回答,它自己就先行做出判斷,認定二人是擁有元素力量的正義的戰士。原來它就是傳說中元素的精靈,這次它主動要求幫助羅賓,作為羅賓的守護精靈。它名叫索羅(ソロ),是地屬性的精靈,還是先熟悉一下精靈的戰鬥再說吧。此時羅賓可以裝備道具——キャッチのビ-ズ,便可具備另外一種超能力——“抓取(キャッチ)”,類似於隔空取物,能夠抓取生長在樹上的果實。
向東南方行進,來到一個名為庫普阿普的小村莊。來到左上角的村長家拜訪,這裏的村長正在為丟失了一把珍貴的哈梅特之杖(ハメットのツエ)而心煩不已。羅賓和傑拉爾德在這裏結識了一個朋友——風之召喚使者伊萬(イワン),他為了幫助村長找回哈梅特之杖而加入了二人的隊伍,伊萬自稱是哈梅特的隨從,那個哈梅特想必應該是個人物吧。一同來到宿屋的二樓,通過使用伊萬的超能力“讀心術(リ�ド)”了解到了那兩個情緒緊張的人的內心活動,得知有幾個盜賊躲藏在宿屋的屋頂倉庫裏,看來哈梅特之杖一定是在他們的手裏。
從一樓的正門出來,沿左邊的梯子上到宿屋的倉庫中,正碰見三個盜賊,沒什麽好說的了,對付盜賊就隻能用非常的手段。不出三個回合,包括匪首在內的三人均束手就擒,眾人在他們那裏搜出了丟失的哈梅特之杖,然後盜賊們就被村長關押在村中的監獄裏了。伊萬聽說羅賓和傑拉爾德還要繼續旅行,便依依不舍地和二人告別。村子的一角有一隻躲在樹後麵的地屬性精靈,如果爬到高台上敲鍾的話,那隻地精靈便會因驚嚇而逃到右側的山洞前。可惜的是此時並不能到達那裏,羅賓隻好暫時放棄,等將來有機會再來收服它了。
高瑪山脈的洞窟(ゴマ山みゃくのどうくつ)
羅賓的下一個目的地是東方的比利比諾鎮(ビリビノの町),要想到達那裏必須先經過高瑪山脈的洞窟。進入洞窟之前也有很長的路要走,多利用“移動”即可不斷前進。在一處被老藤和亂草裹纏得結結實實的石像麵前,羅賓停住了腳步,以他和傑拉爾德的能力,就算是使用“移動”也根本不奏效,現在還過不去這個地方。伊萬恰在此時出現在二人的眼前,利用他的“旋風(スピン)”便可卷走老藤和亂草,露出石像。接下來的事情就十分簡單了,伊萬按捺不住冒險的念頭,終於決定跟隨羅賓旅行,正式加入了隊伍。
洞窟內部的道路並不複雜,隻要把看見的能移動的石像全部移動一下就可以順利前進了。特別值得一提的是,在深處的一個拐角有第一隻火屬性的精靈——斑(バ�ン),需要先把下層的石像推到地麵的圓坑內,然後從上層走到精靈的旁邊,再通過戰鬥將其收服。戰鬥前一定要先記錄,否則精靈有在戰鬥中隨時逃跑的可能,那可就真的是欲哭無淚了。(編者按:其實隻要退出該場景,再次進入的時候,精靈還會待在那裏,隻不過使用記錄會更方便些。)
比利比諾之鎮(ビリビノの町)
穿過長長的山脈,在出口的附近羅賓看到了比利比諾之鎮。進來後卻在入口處發現一段具有人形的樹樁,眾人覺得非常奇怪,四處打聽了一下才知道:這個鎮的一些人由於受到了樹精的詛咒而變成了半人半樹的樣子,雖有思維但卻不能移動分毫。通過鎮子右側的台階,從木柵欄上來到左側的亂草前,利用伊萬的“旋風”清除雜草後便可進入山洞了。再用“移動”挪開女神像,即可得到第一隻風精靈——蓋爾(ゲイル)。為了探明這個神奇詛咒的原因,眾人通過了鎮子北邊的台階,來到馬克依(マッコイ)宮殿之前。
這裏居住著比利比諾之鎮的統治者——馬克依,與把守宮殿大門的士兵交談後,由他帶領一行人去參見馬克依。聽馬克依說,要想解除詛咒隻能求助於遠方的神樹,他還把能夠通往神樹的路障(バリケ�ド)的鑰匙拿了出來。可在發現三個勇者原來都是小孩後,剛愎自用的馬克依立刻板起了他那張老臉,又收回了鑰匙。還是那個士兵心眼好,偷偷地告訴羅賓,他可以告訴那邊的守衛兄弟,讓他們不用鑰匙也可以通過那個路障。
出村,向東走到路障,發現隻不過是用木頭箱子搭成的一堵牆。使用“移動”挪開左邊的木箱便可通過了,之後的道路十分通暢,可直接走到出口。從這裏向北走,穿過一些小道,來到路障左上方的位置,有一片森林。從外麵看去,森林中什麽都沒有,可是隻要按A鍵調查,便會發現暗藏玄機,能夠在此處找到相當珍貴的道具。(筆者自此之後就沒放過任何調查森林的機會,但……殘念……)
科力瑪森林(コリマ)
從路障處向東北進發,途經科力瑪之村,發現這裏全部的村民都被詛咒成了樹樁,伊萬使用“讀心術”察看樹樁的秘密的時候突然被一股強大的心靈壓力所震懾,導致三人均被這精神力壓迫而暈倒。醒來後三人認為必須要盡快幫助他們解除咒語了。村子當中某家的圍欄裏有第二隻地屬性的精靈——古拉尼特(グラニト),在那間房屋的背後其實有一條隱藏通道,可直接到達古拉尼特的麵前,對話便可收服。向上來到科力瑪森林,裏麵有很多圓木阻擋著眾人的去路,隻需掌握少許的“推箱子”知識便可輕鬆通過。來到一座水閘麵前,推動右側的開關放掉渠中的水。從台階下去,先後推動圓木形成兩條通路,分別通往一個寶箱和森林的更深處。推好後再返回水閘開關,合攏開關蓄滿水,從漂起的圓木搭成的通路前往兩個目的地。
森林的深處有兩棵神樹,先看見的叫蘭特(レント),最裏麵的叫特萊特(トレト)。特萊特仿佛被鬼迷了心竅一般,根本分辨不出麵前的人了。從它旁邊的樹梯爬到它的內部,再通過外部層層向上。內部有一些空洞被蜘蛛網所填補,隻有踩著上麵的樹葉才可以通過,要注意樹葉隻能踩踏一次。大樹最頂端的右側藏著第二隻風屬性的精靈——希爾基(シルキ�),可用戰鬥收服它,地屬性魔法和精靈召喚對其有效。大樹的內部的中央有一個圓洞,要在上到最上層後利用樹葉的特性從頂端一直墜到底端,這裏藏匿著特萊特的靈魂,確實已經神誌不清了,還不由分說與羅賓打了起來。用火屬性的魔法和精靈搞定它後,特萊特卻依然沒有完全清醒。據蘭特說,隻有北方冰雪之地水星(マ�キュリ�)燈塔的“海魯梅斯之水(ヘルメスの水)”方可完全地治愈特萊特,本著“幫人幫到底”的原則,羅賓決定再前往北方一次。出來的路上會看見一個斜坡從較高的一層直通下層,從那裏下去會比較方便,以後的旅行當中也會遇到很多這種斜坡,多多利用吧。
比利比諾西北的山間
必須得通過這裏才能到達極北的寒冷之地,幸好道路並不複雜,入口處有一株藤苗,使用“成長(グロウ)”魔法就能讓它長高,可以去右側的山洞裏取得一把寶劍,但是有某幾個地方由於能力欠缺而暫時不能到達。在一個有冰柱阻擋的狹窄路口,旁邊是熊熊燃燒的火台,隻消推動火台到和冰柱並列在一起,冰柱便會融化成一灘水,此時即可通過那條路了,裏麵有一個寶箱。穿過山洞,迎麵吹來的凜冽的寒風不禁讓羅賓打了一個寒顫,他緊了緊衣服,繼續朝前走去。
依米爾村(ィミル)
本想在進入水星燈台之前來這裏做一下準備的,誰知村中卻發生了騷亂,不少老年人被嚇得不輕。就連武器店和防具店的老板都一病不起了,在村中打聽了半晌,才明白原來是薩丟羅斯一夥在燈台作孽。從教堂的小女孩那裏聽說,這裏的女性神官梅亞莉(メアリィ)正忙著為受傷的村民治療,於是眾人便回到了正對村口的那個房間裏。她認為這樣下去不是辦法,便隻身前往水星燈台,準備獨自討伐薩丟羅斯。村中冰路的盡頭有一個洞窟,應利用邊上的雪人溜冰進入,裏麵有第二隻火屬性精靈——克羅那(コロナ)。
水星燈台(マ一キュリ一)
出村,向燈塔的方向進發,在進入燈塔後不久便遇到了被石像阻路的梅亞莉,幫她推開後,連個謝字都沒有便自己跑到了前麵。追上梅亞莉後發現,她被一隻雪怪擋住了去路,隻好提起劍來幫她打發掉怪獸,這次她又自己先離開了。行不多遠,梅亞莉又被沉重的石像所攔阻,這一次羅賓幫助過她後,她再也無法逃走了,主動加入了羅賓的冒險者行列,成為隊伍的第四個成員,梅亞莉隨身攜帶第一隻水屬性精靈——菲茲(フィズ)。
一路前行,通過推動排水管的地域,從一個方塊的洞穴當中掉落到巨大女神像的身前,梅亞莉使用了自己的超能力“祈禱(ブライ)”,此舉剛好觸動了燈塔當中的機關,可以使人在踩過發光的磚塊後維持三次水中跳躍的機會。利用這個特點,眾人得以繼續前進,注意途中會出現喬裝成寶箱的怪物,寶箱怪HP很高要小心應付。接下來的機關也是比較簡單的,隻需按照一定的順序來推動排水管,使得石像能夠恰好從地上的洞中掉落到下一層。再回到下一層,將石像推到機關的上麵壓住機關,這樣便可打開繼續前行的門。
某處的一排柱子和水簾的後麵藏有一個房間,裏麵有第二隻水屬性精靈——索爾貝(ソルベ),需戰鬥方可收服。最後來到一間有彩虹光芒的房間,對著右側的石像再次使用“祈禱”,便可出現通往天台的道路。此時的燈塔劇烈地震動著,乘坐升降平台來到燈塔的頂端,看到這裏被一團能量球所籠罩,梅亞莉說這種能量球是由於索爾神殿裏的四種不同屬性的能量石被丟進燈塔的著火口而產生的。隻聽到傑思敏大聲地呼喚著羅賓的名字,眾人方才注意到原來梅娜蒂早已挾持了那幾個人,而薩丟羅斯正守在能量球那裏。分別多時的傑思敏和斯庫萊塔依然被他們當做人質,此時羅賓提出要和薩丟羅斯決鬥。
在薩丟羅斯的命令下,傑思敏、梅娜蒂和老神官斯庫萊塔先行撤退,隻剩下他一人與羅賓等人戰鬥。雖然時間不長,可羅賓他們的成長速度著實超出薩丟羅斯的想像,幾個回合後,他便被打敗,暈了過去。這時梅亞莉的摯友阿曆克斯突然從旋風的中心閃了出來,向大家解釋了為什麽薩丟羅斯等人會在這裏的原因,薩丟羅斯想占有無比強大的魔法能力,因此才會去索爾神殿搶奪能量石,之後來到燈塔準備將能量石放到著火口裏,誰知由於他本身是火屬性的魔法使,與水星燈塔的水屬性互相衝突,因此會被羅賓等人打敗。他還說梅亞莉就是水屬性的魔法使,這一點連梅亞莉自己都不太清楚。不多時,薩丟羅斯醒了過來,阿曆克斯帶著負傷的薩丟羅斯(編者按:總讓我想起“薩菲羅斯”,感慨呀!)迅速地消失於左手的升降平台之上。控製燈塔的惡勢力終於被消滅了,幹涸許久的聖泉水再次充盈了空蕩的水池。羅賓走到燈塔的入口處的泉眼跟前,用之前在依米爾得到的“海魯梅斯泉水瓶”盛了滿滿一瓶的海魯梅斯聖泉水(ヘルメスのみず),滿載著解救科力瑪村民的希望的藥水,離開了水星燈塔。
回到依米爾村,發現這裏所有的人們都恢複了生氣,道具店和武器防具店的老板們也都開始工作了。和每個人都交談一番後,羅賓一行來到了教堂——梅亞莉的家。自從梅亞莉離開後一直主持教堂事務的兩個小鬼頭正盼望著她的歸來,一見梅亞莉走進教堂,歡呼著擁了過來,圍著她問長問短。梅亞莉麵對熱情洋溢的二人,有些無所適從。猶豫再三,她還是告訴兩個小孩:“我決定離開這裏了,和這位羅賓哥哥一起去外麵的世界冒險,去解救更多人的危難。希望你們能理解我,支持我的選擇。”兩小幾乎快哭出聲了:“梅亞莉姐姐,我們舍不得你走呀……”看得出來他們雖然年紀小,但卻是非常重感情的性情中人。
走出冰天雪地的依米路村,沿比利比諾西北的洞窟返回綠樹叢生的昂加拉大陸,再次進入科力瑪森林,來到神樹特萊特的麵前。在使用了海魯梅斯泉水後,特萊特終於徹底恢複了原貌,告訴眾人現在可以返回科力瑪鎮,附著在村民身上的詛咒已經被解除了。現在羅賓等可以繼續尋找燈塔以及傑思敏等人的旅程了,走過東南方的吊橋,沿著斷斷續續隱約可見的小路,一行人進入了佛清寺的領地。
佛清寺(フ一チン寺)
這裏真不愧是佛教的聖地呀,氣氛變得完全不同,充滿了祥和、虔誠的味道。羅賓一路拾階而上,看見一座緊閉著門窗的小屋,周圍隻有一名神官和一名小沙彌站在那裏。“裏麵一定有什麽玄機。”羅賓想。著小屋的右側有一塊能量石,可無限次反複拾取,隻需進出寺院一次便可再次使用。羅賓輕輕地推開屋門走了進去,隻見四座飄著嫋嫋青煙的香爐的中間端坐著一位神態安詳的老者,上前彬彬有禮地問候,誰知卻碰了個軟釘子,老者對這群人不理不睬。急於了解情況的羅賓示意伊萬施展“讀心術”(定義快捷鍵或用select鍵調出菜單後使用),一陣光閃過之後,眾人聽到了老者的心裏話。
被竊取了內心秘密的老人不禁大吃一驚,暗自揣摩著他們的來曆。羅賓彬彬有禮地說明了此行的來意,他是為了尋找能夠拯救世界的煉金術才來到了這裏,希望老人能為他們指點一條明路。老人點了點頭,同意眾人進入瀑布的後麵進行試練。
下樓,對把守瀑布的僧侶傳達了老人的命令,他讓開了身後的道路。進入裏麵,利用滾動的圓木渡過一道道的地下河水,途中可找到第三隻風屬性的精靈——巴伊斯(バイス)。先從左側進入北端一個黑暗的區域,再繞過曲折的釘陣,從一個封閉山洞的石桌上取得一塊寶石。返回黑暗的區域,從右側進入,爬上梯子,將寶石安放在飛龍雕像的眼中,觸發一個機關,飛龍噴火照亮了整個黑暗的區域,中間顯現出一條的道路的影子。退出右側,從左側進入,按照地麵上的影子所顯示的方位走上與龍頭正對的那條隱藏道路,在前方的山洞的寶箱裏找到了魔法寶石——力量球(フォスオ�ブ),裝備後可學會一種新的魔法“力量(フォス)”。
至此,山洞的試練就結束了。返回外界,去老人處複命,他對於羅賓等能這麽快就通過試練而感到驚訝,同時也給了眾人一些關於冒險的忠告和建議。謝過老人後,羅賓等人
Q5:如何在黃金的太陽2裏接受黃金的太陽1的數據?
有兩種方法:
1、聯機傳輸。
聯機傳輸:在黃金太陽1開頭讓你選擇繼續、刪存檔、還是去競技場的時候同時按住左、R和START,就會出現送信的選項(沒出現的話多按幾次),然後選擇使用通信電纜;同時在另一台GBA上的黃金太陽2開頭選擇相應選項後再聯機就可以傳輸數據了。
2、密碼。
首先要獲取密碼。在黃金太陽1開頭讓你選擇繼續、刪存檔、還是去競技場的時候同時按住左、R和START,就會出現送信的選項(沒出現的話多按幾次),選擇密碼,就會出現金銀銅三種密碼,繼承的東西上麵有顯示。但是,一般黃金太陽的密碼是日文的,黃金太陽2要輸入的是英文的,所以自己的通關存檔一般不能繼承到黃金太陽2裏去。
詳見:
http://hi.baidu.com/%B2%A9%B4%C4%CD%DF%C4%C9%C4%D1%C3%F1/blog/item/0894bd730abc761f8701b082.html
Q6:黃金太陽:開啟的封印的主要角色
羅賓(ロビン,Isaac)
哈依迪亞村村民,地元素使,17歲。由於解開了封印,接受了拯救世界的人物出村旅行。本作中,主角羅賓並沒有自己的“性格”,從續作《失落的時代》中可以看出他是一個有智慧並且關心同伴的隊長。
傑拉爾德(ジェラルド,Garet)
哈依迪亞村村民,火元素使,17歲。羅賓的好友,也和羅賓肩負同樣的任務。
它的性格急躁,並且十分粗心。
伊萬(イワン,Ivan)
商人哈梅特的養子,風元素使,14歲。由於丟失了哈梅特的重要魔杖而得以與羅賓碰麵於庫普阿普村,之後隨二人旅行。
米雅莉(メアリィ,Mia)
依米爾村神官,水元素使,17歲。在水星燈塔阻止阿力克斯一行人點燃燈塔加失敗後加入羅賓一行,希望能在下一個燈塔阻止燈塔被繼續點燃,以維護瑪求裏一族的名譽。 薩帝羅斯(サテュロス,Saturos)
來自北方普羅可斯(該地名由《失落的時代》得知,本作並沒有提及)的煉金術士,火元素使。為了拯救普羅可斯不被冰雪淹沒,不惜采取一切手段點燃燈塔,最後被羅賓打倒於金星燈塔。
梅娜蒂(メナーディ,Menadi)
普羅可斯的煉金術士,火元素使,薩帝羅斯的搭檔,亦被羅賓打敗於金星燈塔。
阿力克斯(アレクス,Alex
和米雅莉一樣,都是水星燈塔的守護者,不知從哪學到了些奇怪的精神力,並協助火之一族點燃燈塔。 加西亞(ガルシア,Felix)
哈依迪亞村村民,地元素使,18歲。在三年前的事件中失蹤,與其父母一起被薩帝羅斯和梅娜蒂所救,跟隨二人一起點燃燈塔。 加斯敏(ジャスミン,Jenna)
哈依迪亞村村民,火元素使,17歲,加西亞的妹妹。它的性格活潑,三年前以為失去了所有親人,其後發現哥哥還在。在索爾神殿與史古雷塔一起被綁架。
其他角色形象(2張)
斯庫拉塔(スクレータ,Kraden)
從小跟隨巴比的學者,由於找不到萊姆利亞而到哈依迪亞村。在索爾神殿與加斯敏一起被綁架。
賢者(ワイズマン,the Wise One)
元素之星的守護者,外表看起來是一個獨眼的大岩石。在索爾神殿救下了羅賓和傑拉爾德,同時也賦予他們拯救世界的任務。
巴比(バビ,Babi)
特萊畢的擁有者,年齡已經超過150歲。曾經到達過萊姆利亞,由於耐不住寂寞,於是帶著雷姆利亞的所有藥水離開。隨著藥水的減少而建造了巴比燈塔以重新尋找萊姆利亞。從《失落的時代》中得知其已經去世。
西芭(シバ,Sheba)
據傳在某一天突然從天空掉到拉裏貝羅的少女,14歲的風元素使,。為登上木星燈塔必須有風元素使的幫助,因此被薩帝羅斯及梅娜蒂他們綁架而來到金星燈塔。
關於黃金的太陽和黃金的太陽1攻略的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎?如果你還想了解更多這方麵的信息,記得收藏關注本站。
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